一点点朝着地平线下落的太阳把群山万壑之间的冉冉白云映上了一层红光。 VR真是个好东西。 少女坐在山崖边上,身子微微前倾,双手撑在身后,轻声哼着不知名的音乐,心绪却不知飘向了何方,两条腿探了出去,小脚丫一荡一荡,撩拨着山边的红云。 这里是峨眉,是她的门派。 现在是公元2081年8月24日,从二十一世纪一十年代起开始诞生的VR技术至今已经发展了超过60个年头,这些年内,人们期待于VR技术所带来的便捷与娱乐,VR购物、VR电影,林林总总的VR生活方式应运而生。 在这其中,作为一大超级娱乐方式的——游戏,对于VR技术的使用更是走在了各行各业的前列。特别是在26年前的2055年,一款由数家顶尖硬件开发公司精心准备的跨时代的VR游戏头盔出现在游戏展上,其顶尖的性能毋庸赘言,更重要的是它独特的以脑波接入脑内电脑网络的功能,让玩家在虚拟的游戏世界之中,有真正的身临其境的感觉,在全世界范围内引起了巨大的轰动。 在半年之后,一家网络游戏厂商将其名下的著名MMORPG移植到这款游戏头盔之上,收获了惊人成果,广受媒体跟玩家的好评,一时风头无两。 随后,各大游戏厂商也纷纷以该系列游戏头盔为平台设计游戏,一时之间,各种VR-MMORPG如雨后春笋般冒了出来。 《江湖》就是其中的一款游戏,该游戏由中国南方一家超级游戏公司研发完成,发行于2060年8月24日,其题材取自于金梁古温黄的武侠世界,上线首日同时在线玩家近百万,广受玩家好评,随后以每年一部资料篇的速度更新游戏,总数目超过一万种的武学功法在游戏**玩家学习,数百种的各式门派等着玩家加入,各式各样的任务静待玩家完成,天才地宝、神兵利器,不胜枚举。而在它十周年资料篇推出时,同时在线的游戏玩家更是超过了千万之数,奠定了其国民级游戏的地位。 而这样的一款游戏,在运行了二十一年之后,迎来了它寿命的终点。 任何网络游戏都不可避免的会迎来它关服的一天,在游戏宣布要关停服务器的时候,或许有的玩家会愤然弃坑,有的会怒...
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